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Kunkka

Detalhes do Hero



Kunkka  

Admiral

Kunkka



De todos os Sentinelas, apenas um, é conhecido por tantos nomes e temido em tantas terras. Chamado de Capitão CoCo por seus companheiros, Jacksparrow por outros, O Lendário Marujo por alguns, mas apenas poucos conhecem seu verdadeiro nome e seu significado. Ele pode comandar os poderes das profundezas para conjurar gêiseres torrenciais que impelem seus inimigos no ar. Sua majestosa espada flui como as marés a cada poderoso golpe. Usando uma forma hídrica de uma magia espacial ele é capaz de trazer os inimigos à sua localização original. O Capitão veleja agora em direção as terras da Escória a bordo de seu navio Phantom encorajando seus companheiros com seu lendário Rum, trilhando o caminho para a vitória dos Sentinelas. Ele é Kunkka, Mestre e Comandante dos sete mares.Ele pode aproveitar os poderes das profundidades para conjurar gêiser que lançam seus inimigos no ar. Sua elegante lâmina é enfeitiçada com o poder dos mares. O Capitão agora luta contra a Escória em terra, a bordo da sua embarcação fantasma ele impulsiona os espíritos de seus companheiros com suas historias de Rum, abrindo o caminho para a vitória dos Sentinelas. Ele é Kunkka, Mestre e Comandante dos Sete Mares.
Atributo principal: Kunkka Strength distância do Ataque: 128(melee)
Agilidade: 14 + 1.3 por lvl Ataque: 47-57 + 2.7 por lvl
Força: 21 + 3 por lvl Velocidade do Ataque: speed 1.49 sec ( +14% IAS)
Inteligência: 18 + 1.5 por lvl Velocidade do Movimento: 300
Pontos de Vida: 549 Regeneração de Vida: 0.88hp/sec
Pontos de Mana: 208 Regeneração de Mana: 0.65mp/sec
Armadura: 1.9 + 0.27 por lvl Redução de Dano: 10%
Taverna: Strength (Força) Sentinel




TorrEnt

Tecla de atalho - E
Ataque em área - Sim
Tipo de Habilidade - Dano no inimigo
Tipo de Alvo - Clicar próximo ao inimigo

Após 2 segundos de o local alvo ter sido marcado, surge do chão um jato de água que joga para cima todos os inimigos próximos, lhes causando dano e queda na velocidade. Usando seu conhecimento inigualável do mar, Kunkka é capaz de convocar uma rajada de água em uma área determinada. Após 2 segundos, uma torrente de água estoura forte do chão, explodindo os inimigos pegos pelo fluxo ate o céu, causando dano e diminuir a velocidade de movimento em 35%.
Level 1:
Dano: 120 de dano e a redução de velocidade dura 1 segundo.
Cooldown: 12 segundos
Mana Cost: 120 mana
Level 2:
Dano: 180 de dano e a redução de velocidade dura 2 segundos.
Cooldown: 12 segundos
Mana Cost: 120 mana
Level 3:
Dano: 240 de dano e a redução de velocidade dura 3 segundos.
Cooldown: 12 segundos
Mana Cost: 120 mana
Level 4:
Dano: 300 de dano e a redução de velocidade dura 4 segundos.
Cooldown: 12 segundos
Mana Cost: 120 mana



TiDebringer

Tecla de atalho - D
Ataque em área - Sim
Tipo de Habilidade - Dano no inimigo
Tipo de Alvo - Passivo

De tempos em tempos (alguns segundos) a espada de Kunkka recebe um bônus de dano, e a habilidade de dar ataque em área.
Level 1:
Dano: +15 de dano a cada 13 segundos, 500 AoE.
Cooldown: Passive
Mana Cost: Passive
Level 2:
Dano: +30 de dano a cada 10 segundos, 500 AoE.
Cooldown: Passive
Mana Cost: Passive
Level 3:
Dano: +45 de dano a cada 7 segundos, 500 AoE.
Cooldown: Passive
Mana Cost: Passive
Level 4:
Dano: +60 de dano a cada 4 segundos, 500 AoE.
Cooldown: Passive
Mana Cost: Passive



X Marks The Spot - X

Tecla de atalho - X
Ataque em área - Não
Tipo de Habilidade - Disable (Inutilizar um inimigo)
Tipo de Alvo - Clicar no alvo

Kunkka marca um herói em determinada posição no solo, e após alguns segundos, ele retorna a esta mesma posição.
Level 1:
Dano: 1 segundo, 500 de distância para usar.
Cooldown: 20 segundos.
Mana Cost: 80 mana
Level 2:
Dano: 2 segundos, 650 de distância para usar.
Cooldown: 20 segundos.
Mana Cost: 90 mana
Level 3:
Dano: 3 segundos, 800 de distância para usar.
Cooldown: 20 segundos.
Mana Cost: 100 mana
Level 4:
Dano: 4 segundos, 950 de distância para usar.
Cooldown: 20 segundos.
Mana Cost: 110 mana



GhosT Ship

Tecla de atalho - T
Ataque em área - Sim
Tipo de Habilidade - Dano no inimigo
Tipo de Alvo - Clicar na direção desejada

O Almirante convoca o mitológico navio S.S. CoCo para o campo de batalha. Mergulha os aliados no rum do capitão, embriagando-os e entorpecendo-os, adicionando assim 10% de bônus para sua movimentação e fazendo com que recebam somente metade do dano causado durante a embriaguez e a outra metade durante a ressaca. Inimigos, piratas e trapaceiros são jogados nas pedras, sendo atordoados por 1.2 segundos e recebendo dano quando o navio se quebra.
Level 1:
Dano: CoCo´s corre por 8 segundos, causa 300 de dano ao colidir.
Cooldown: 90 segundos
Mana Cost: 150 mana
Level 2:
Dano: CoCo´s corre por 8 segundos, causa 400 de dano ao colidir.
Cooldown: 80 segundos
Mana Cost: 200 mana
Level 3:
Dano: CoCo´s corre por 8 segundos, causa 500 de dano ao colidir.
Cooldown: 70 segundos
Mana Cost: 250 mana


Sugestão de Ordem dos Skills



01 - 

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06 - 

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08 - 

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11 - 

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