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Dicionário Dota

                                          Duvidas, Termos Dota


1. Há Categorias de heróis: Supporter, Pusher, Hero Killer, Carrier, Tanker. Em geral os heróis podem se enquadrar em em duas ou mais categorias. Cada um tem um estilo de jogo e ele pode se adaptar melhor a heróis de uma dessas categorias, fazendo vc jogar com bastante eficiência.

2. Support é aquele hero que dá assistência a outros no ataque e possui itens como arcane ring e mekansm, além de magias como hex, mana chark, shackles, black hole. Observe que em campeonatos sempre tem heróis de magia em time, como treant, enigma, etc.

3. Herói pusher é aquele que tem enorme capacidade de empurrar suas creeps em direção à base inimiga, matando creeps adversárias com grande velocidade. Phantom Lancer é um excelente exemplo.

4. Hero Killer são aqueles heróis de grande capacidade de damage, e grande potencial de serem xingados de "KSER FDP"; neles vc se concentra em fazer itens de damage e algum mecanismo de suporte como blink dagger ou lothar's edge. Também são exelentes para backdoor. Bone é o melhor exemplo dessa categoria.

5. Carrier é o tipo de herói ideal para o líder de um time. Possui grande capacidade de ataque e faz a diferença nos pushs. Tem esse nome pq "carrega o time consigo". Vários herois podem se tornar carriers.

6. Tankers são heróis com bastante life e que atraem o foco adversário para si, apanhando e deixando os aliados matarem. Em geral, heroes de strenght fazem essa tarefa, e possuem itens de armor e vida. Radiance ajuda a atrair alvo. Exemplos são Pudge, Centauro, Axe (se construido como tanker e não nuker early game, que perde muita eficiencia no jogo)

7. Os heróis também se dividem em Early Game, Mid Game e Late Game.

8. Early game são os heróis que possuem nukes de damage consideravel no começo do jogo (até lvl 10) e perdem eficiencia no decorrer do jogo. Zeus e outros heróis de inteligence são bons exemplos.

9. Mid game são heróis q causam estrago até o mid game, por volta do lvl 16. Venonmancer e Bloodseeker são ótimos exemplos disso.

10. Late game são os heróis que sofrem no começo, mas que no final carregam o time. Qdo com itens bons são devastadores. Naix, Phantom Assassin são ótimos exemplos.

11. Dano por Segundo. Mais usado pra calcular calcular qual item vai ter dar um melhor custo benefício. Ex: Vc calcular se vale + a pena comprar 1 MKB ou 1 radiance, de acordo com o DPS que isso resultar pro seu hero, e com a quantia de gold investida nisso.

12. Micrar: Controle "detalhista" das suas unidades. Exemplo: Se você estiver de silencer e começar a usar as glaves of wisdom pra atacar o kra com autocast ligado você está jogando normalmente. Agora se utilizar a hotkey (hotkey = atalho, pra nao precisar clicar), que no caso é W, e assim que o Silencer soltar o ataque você movê-lo em seguida pra ficar mais próximo do inimigo e poder dar outro ataque antes que ele saia do seu alcance (range) você vai estar micrando sua unidade. Uma micro bem básica, mas útil. Existem 8000000 de "lances" e "truques" que melhoram sua micro e são essenciais, mas isso é história pra outro dia.



                                                    

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